LE REGOLE

REGOLE BASE

Arbitro

Fuori dal Gioco!

Se un giocatore viene colpito da una paintball è fuori dal gioco. Questo quando un giocatore è colpito su qualsiasi parte, equipaggiamento e marcatore. Non importa se colpito da paintballs della propria squadra o della squadra avversaria, purché la stessa esploda. Quando questo succede il giocatore deve urlare OUT! oppure COLPITO!, per comunicare agli altri che è fuori dal gioco e deve lasciare il campo nella maniera più veloce e sicura possibile.

Ancora in gioco!

Se il giocatore viene colpito ma la paintball non si è rotta allora è ancora in gioco. Deve avere della vernice addosso per essere fuori. Un giocatore è poi ancora nel gioco se una paintball colpisce un bunker e della vernice schizza sul corpo del giocatore in maniera accidentale. Se un giocatore urla COLPITO o OUT per sbaglio allora è fuori lo stesso. Nella indecisione si ricorre al giudizio dell'arbitro prima di urlare COLPITO o OUT. Solo una paintball che colipsce e si rompe facendo uscire vernice sul corpo del giocatore può far eliminare il giocatore stesso.


MODALITA' DI GIOCO

Elimina la squadra avversaria

Lo scopo delle due squadre è quello di "marcare" tutti i componenti della squadra avversaria. Si parte dalle rispettive basi e quando un giocatore viene colpito deve lasciare il campo ed attendere la fine del round. Vince la sfida la squadra che vince più round.

Ruba bandiera

Entrambe le squadre hanno l'obiettivo di catturare una bandiera posta al centro del campo. Il round finisce quando una squadra riesce a prendere la bandiera ed a portarla alla propria base. Se un giocatore viene colpito deve tornare alla propria base di partenza e toccarla. Se il giocatore viene colpito mentre trasporta la bandiera, deve lasciarla cadere immediatamente e tornare a toccare la propria base. La bandiera rimane nel punto in cui è stato colpito il giocatore che l'aveva catturata. Vince la sfida la squadra che vince più round.

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Elimina la squadra avversaria

Lo scopo delle due squadre è quello di "marcare" tutti i componenti della squadra avversaria. Si parte dalle rispettive basi e quando un giocatore viene colpito deve lasciare il campo ed attendere la fine del round. Vince la sfida la squadra che vince più round.

Ruba bandiera

Entrambe le squadre hanno l'obiettivo di catturare una bandiera posta al centro del campo. Il round finisce quando una squadra riesce a prendere la bandiera ed a portarla alla propria base. Se un giocatore viene colpito deve tornare alla propria base di partenza e toccarla. Se il giocatore viene colpito mentre trasporta la bandiera, deve lasciarla cadere immediatamente e tornare a toccare la propria base. La bandiera rimane nel punto in cui è stato colpito il giocatore che l'aveva catturata. Vince la sfida la squadra che vince più round.